IT
HOME > 도서 > IT

누구나 알기쉬운 자바 입문편

  • 부제 :
  • 저자 : 카와바 타케시
  • 발행일 : 2014-06-10
  • 페이지 : 672쪽
  • ISBN : 978-89-8379-822-0
  • 판형 : 188mm×240mm
  • 정가 : 25,000원
  • 책 소개
  • 저자소개
  • 미리보기
  • 목차
  • 다운로드

컴퓨터를 잘 몰라도 배울 수 있는 자바 프로그래밍 도서

 

이 책은 Java(자바) 언어를 사용해서 처음 프로그래밍 언어를 배우는 사람을 위한 자습서

입니다. ‘알기 쉽게를 첫 번째 목표로 하여 구성되어 있습니다. 10명 정도의 컴퓨터 초급자인 학생을 대상으로 도서 출간 전에 원고를 가지고 6개월 정도의 테스트 기간을 거친 후 출간됐을 정도로 누구나 이해하기 쉬운 설명을 최고의 목표로 해서 집필되었습니다.

 

책의 구성

다양한 예제

내용 설명과 동시에 해설되어 있는 예제 프로그램을 직접 작성해 보도록 하고 있습니다. 예제를 실행하고 결과를 확인하는 과정을 통해 독자들의 이해도를 높일 수 있게

되어있습니다.

 

연습문제 풀이

이 책에는 연습문제가 곳곳에 있습니다. 이 문제들은 그 이유와 목적에 따라 본문 중

어디에 위치하는 게 좋은지 심사숙고 후 구성되어 있기 때문에 모든 연습문제를 직접

풀어봄으로써 프로그래밍 능력을 배가시킬 수 있습니다.

 

마무리 정리

각 장마다 끝에 정리가 있습니다. 그 장에서 설명한 내용 중에 핵심만 요약 정리를

해놓았기 때문에 각 장의 내용을 다시 한 번에 복습할 수 있도록 구성하고 있습니다.

 

교재로 활용 가능

이 책은 준비편, 문법과 프로그래밍편, 객체지향 입문편으로 되어 있습니다. 각 장은 예

, 해설, 연습문제로 구성되어 있습니다. 초보자가 독학으로 이해할 수 있을 정도의 쉬운

해설과 충분한 양의 연습문제 그리고 완전한 해설이 세트로 되어 있어, 고등학교, 대학원,

학원 등의 자바 프로그래밍 강의 교재로 사용할 수 있습니다.

  

카와바 타케시

 

2001년 게임 업계에 입문하여 병특업체와 nhn에서 게임 서버 개발과 퍼블리싱 플랫폼 개발을 하였다. 지금은 일본의 게임 개발사에서 Java로 게임 서버를 개발하고 있다.

서버와 플랫폼 개발에 관심이 많으며, “기계가 할 일은 기계에게 시켜야 한다”는 믿음을 가지고 있다. 동경에서 아내와 아들, 딸과 생활하고 있으며 여행을 좋아하는 평범한 개발자이다.

 

 

PART 1 프로그래밍의 준비

Chapter 1 ▶▶ 프로그래밍 언어의 진화와 Java 언어

1-1 프로그래밍 언어란

1-2 구조화 프로그래밍 언어

1-3 객체지향 프로그래밍 언어

1-4 Java 언어란

 

Chapter 2 ▶▶ Eclipse(이클립스)를 사용한 프로그램 작성

2-1 Eclipse의 실행 방법

2-2 Eclipse를 실행한다

2-3 화면표시의 조절

2-4 Eclipse의 작동 설정

2-5 프로젝트와 패키지

2-6 프로젝트, 패키지, 클래스의 작성

2-7 HelloWorld 프로그램 작성

2-8 프로그램을 실행한다.

2-9 Eclipse를 종료한다.

 

PART 2 프로그래밍과 문법

Chapter 1 ▶▶ 프로그램의 작성 방법

1-1 프로그램의 구성요소

1-2 블럭문과 들여쓰기

1-3 주석문(코멘트문)

1-4 System.out.println의 사용법

 

Chapter 2 ▶▶ 여러 가지 데이터형

2-1 데이터형의 분류와 역할

2-2 변수란

2-3 이름을 붙이는 방법

2-4 변수 선언

2-5 자동 형변환

2-6 char형의 표현

2-7 캐스트

Chapter 3 ▶▶ 연산자와 연산

3-1 기본적인 연산자

3-2 증가 연산자와 감소 연산자

3-3 사칙연산의 연산자

3-4 문자열의 연결

3-5 문자열 이외의 형의 변수와 연결

3-6 더하기와 문자열 연결의 혼합

3-7 대입 연산자

3-8 다중 대입식

 

Chapter 4 ▶▶ 표준 클래스의 이용

4-1 표준 클래스의 개요

4-2 제곱근의 계산

4-3 Math 클래스의 API

4-4 키보드 입력 클래스

4-5 숫자의 입력

4-6 문자열의 입력

4-7 복수의 데이터 입력

4-8 Input 클래스의 API

 

Chapter 5 ▶▶ 배열과 for

5-1 배열의 작성 방법

5-2 여러 가지 형의 배열

5-3 for의 작성 방법

5-4 SPD(Structured Programming Diagram)

5-5 { }가 없는 for

5-6 루프의 제어 변수

5-7 배열요소의 표시

 

Chapter 6 ▶▶ for문의 사용 방법

6-1 배열요소의 합계를 구한다

6-2 여러 개의 for

6-3 for문의 구성과 기능

6-4 for문의 요소 생략

6-5 확장 for

 

Chapter 7 ▶▶ 조건을 표현하는 연산자

7-1 관계 연산자

7-2 관계식의 값

7-3 문자의 비교

7-4 문자열의 비교

7-5 논리 연산자

7-6 연산자의 우선 순위와 결합규칙

7-7 더블(&&, ||)과 싱글(&, |)의 차이

 

Chapter 8 ▶▶ while문과 계산기 프로그램

8-1 while문의 작성 방법

8-2 조건부에 대입문을 포함하는 while

8-3 계산기 프로그램

8-4 { }를 쓰지 않는 while

8-5 반복 처리와 while

8-6 do

 

Chapter 9 ▶▶ if문과 투표 집계 프로그램

9-1 if문의 사용법

9-2 투표 집계 프로그램

9-3 { }를 생략한 if

9-4 else if문으로 여러 개의 경우를 처리한다.

9-5 투표 집계 프로그램에 적용

9-6 값의 범위로 경우를 나눈다.

 

Chapter 10 ▶▶ switch문과 복수의 분기

10-1 switch문의 사용 방법

10-2 switch문의 규칙

10-3 break문과 흐름제어

 

Chapter 11 ▶▶breakcontinue

11-1 break문의 동작

11-2 continue문의 동작

11-3 다중 루프와 라벨이 있는 break

11-4 다중 루프와 라벨이 있는 continue

11-5 다중 for 루프와 break, continue

 

Chapter 12 ▶▶ 배열의 구조

12-1 배열의 구조

12-2 배열 변수를 콘솔에 출력해 본다

12-3 요소의 개수를 지정해서 배열을 작성한다

12-4 배열의 선언, 작성, 초기화

12-5 비어 있음과 null(

 

Chapter 13 ▶▶ 배열의 조작

13-1 배열의 구조

13-2 for문을 사용해서 배열 요소에 값을 설정하기

13-3 참조값의 복사

13-4 올바른 배열의 복사

13-5 배열 변수는 캐스트할 수 없다.

 

Chapter 14 ▶▶ 다차원 배열

14-1 배열의 배열

14-2 배열의 배열 작성과 초기화

14-3 다차원 배열의 작성에 대한 정리와 주의점

 

Chapter 15 ▶▶ 메소드

15-1 메소드의 역할

15-2 메소드 호출과 처리의 흐름

15-3 메소드에 인수 전달

15-4 메소드 호출에서 실인수를 지정하는 방법

15-5 값을 반환하는 메소드

15-6 boolean값을 반환하는 메소드

 

Chapter 16 ▶▶ 응용 메소드

16-1 복수의 메소드를 사용한다

16-2 메소드에서 메소드를 호출하기

16-3 배열을 받는 메소드

16-4 배열을 받아서 처리 결과를 반환하는 메소드

16-5 메소드에서 배열의 내용을 변경한다

16-6 반환값으로 배열을 돌려 주는 메소드

 

Chapter 17 ▶▶ 커맨드라인의 사용법

17-1 커맨드라인에서의 실행

17-2 계층적 디렉토리와 경로

17-3 윈도우의 내부 커맨드

17-4 프로그램의 컴파일과 실행

17-5 커맨드라인 인수

17-6 수치 데이터 받기

 

Chapter 18 ▶▶ 기타 연산자

18-1 조건연산자

18-2 2진수란

18-3 16진수란

18-4 8진수란

18-5 보수(음수의 표현)

18-6 비트연산자

18-7 비트 시프트

 

PART 3 객체지향 (오브젝트 지향)

Chapter 1 ▶▶ 클래스란

1-1 객체지향과 클래스의 역할

1-2 클래스의 작성법

1-3 변수와 객체의 작성

1-4 클래스의 작성과 이용방법

1-5 객체지향 방법이란

 

Chapter 2 ▶▶ 클래스의 구조

2-1 생성자(컨스트럭터)의 작성법

2-2 생성자의 사용법

2-3 생성자를 오버로드 한다

2-4 인스턴스 메소드란

2-5 인스턴스 메소드의 사용 방법

 

PART 4 프로그래밍 연습

준비 클래스 변수의 사용 방법

01 복권 뽑기 프로그램

02 블랙잭

 

부록

1 Java 개발 환경의 설치 방법

2 연산자 정리

3 URL 리스트

4 연습 문제의 해답과 해설

 

  

Java.zip